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新バージョンロケテスト ver.2.10 若き獅子の鼓動 開催期間12/12~1/8まで 開催店舗 タイトー新宿南口店 AM池袋 ディンドン吉祥寺 セガワールド船堀 クラブセガ成増 ハイテクランドSEGA渋谷 ツインスタージオスセガ 実装時期は1月25日予定 ■ 計略ロック機能を追加しました。 ■ 群雄伝にイベントスキップ機能を追加しました。 ■ 計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました。 ■ 徳システムを調整し、新しい要素を追加しました。 ■ 新しい武将カードの払い出しはありません。 ■ ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、「三国志大戦.NET」のサポートは行いません。 補足弓兵の移動速度アップ 神速の大攻勢が武力+1に 魏軍の大攻勢に外伝神速がつきました。(蜀→車輪、呉→遠弓の可能性も?) SR孟獲の復活カウントが10秒→9秒 武力差での乱戦ダメージ幅増加?(要確認) 一騎討ちのタイミングが変更 計略、兵法による兵力回復の効果音が変更 Ver2.01で削除された店内順位表が復活 勢力別使用ランキングTOP10、チーム別ランキングが追加 ランキングの徳の数字が大きくなって見やすくなった。 玉璽争奪大会終了後、玉璽の数に応じて報奨金がもらえるようになる。(大会の順位を見ていない君主カードをロケテで更新したときに確認) 武功システムの追加 徳と直接的な関係はないが陽玉獲得に意味を持たせるシステム 上昇条件全国対戦で勝利(陽玉の獲得数分) 陽玉が璧から押し出されたとき 徳を獲得したとき、壁に陽玉が入っている分 下降条件全国対戦で敗北(陰玉の獲得数分) 計略ロックとは 誤爆防止機能。スタートボタンを押すと、選択中の計略に固定される。(反計、看破、神算鬼謀などは別、玄妙なる反計はロック可能) ロックモード中に武将選択ボタンを押すことでモード解除することなく選択を切り替える事が可能。 他のカードをこすっても変更されない。解除する方法は3つ。 もう一度スタートボタンを押す。 選択している計略を使う。 選択している計略の持ち主の武将が撤退する。 新カード情報 追加カードは152枚?(戦器の追加枠分) 現時点では排出停止カードのリニューアル+新カード=152枚説が有力。 (ただし、曹丕を除く排出停止C,UCには能力並びに計略変更カードは無し) 特技「覚醒」は一定カウントごとに武力+1&知力+1、戦闘中盤に一回目の上昇らしい。 SR陸遜の戦器は最大兵力UPと迎撃ダメージUPと攻撃力UP(戦器争奪戦にて確認) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略 計略効果 イラスト 補足等 SR曹丕 魏 1.5 弓兵 魅 5/7 刹那の求心:4 魏限定 武力+5 効果時間4c 範囲は車輪号令並 Wolfina 排出停止のリニューアル+新イラスト 辛憲英 魏 ? 弓兵 ? ? ? ? masaki 眼鏡っ子、スペックは未確定 SR夏侯淵 魏 2.5 騎兵 ? 9/5 神速の極 ? ? ?は読み取れず UC曹叡 魏 1 弓兵 ? 1/6 刹那の勅命 ? ? ?は読み取れず 関興 蜀 2 槍兵 覚醒 7/3 車輪の号令:6 ? Wolfina 張苞とイラストが一枚絵 張苞 蜀 2 槍兵 覚醒 7/3 長槍の号令:6 ? Wolfina 関興とイラストが一枚絵 SR劉備 蜀 1.5 騎兵 魅 5/6 奮激の大号令:6 「奮起に近い性能の計略」との事 R諸葛亮 蜀 2 槍兵 魅 5/10 八卦陣の奥義 範囲内に味方が多ければ武力上昇、敵が多ければ落雷 Wolfina? C費イ 蜀 1 槍兵 2/8 連環の連計 ? ? ?は読み取れず SR陸遜 呉 2.5 槍兵 呉 8/9 孫呉の大号令:6 呉限定 武力+7 ため計略の号令 範囲はかなり大き目の四角 風間雷太 オッサン顔 C鍾離牧 呉 1.5 騎兵 - 5/4 ? ? ? ?は読み取れず、ため計略 UC沈瑩 呉 1.5 槍兵 覚醒? 4/4 ? ? ? ?は読み取れず、特技は2つ SR大虎 呉 1 歩兵 ? ?/? 大流星の儀式 ? ? ?は読み取れず、ため計略 UC成公英 涼 1 歩兵 ? 3/7 ? ? ? ?は読み取れず SR馬超 涼 2.5 騎兵 勇 覚醒 8/4 錦馬超の一喝:3 範囲内の敵を移動不可能にする ? ?は読み取れず UC蒋義渠 袁 1.5 攻城兵 - 4/7 ? ? ? ?は読み取れず UC公孫淵 他 1.5 騎兵 - 5/4 ? ? ? ?は読み取れず LE周瑜 呉 3 弓兵 伏 魅 8/10 最期の業炎:4 同名計略と同等 横山光輝 SR周瑜コンパチ LE呂布 他 3 騎兵 勇 10/1 天下無双:6 同名計略と同等 本宮ひろ志 他SR呂布のコンパチ 計略の変更 魏 ↓ 【魏015】R司馬懿 攻守自在 効果時間調整(11c→9.5c) ↑ 【魏017】R荀彧 玄妙なる反計 縦と横の範囲拡大 ↓ 【魏018】UC荀攸 大水計 縦の範囲縮小 ↑ 【魏020】SR甄皇后 悲哀の舞い 効果時間調整(8c→9c) ↓ 【魏026】R曹仁 刹那の号令 範囲縮小 効果時間短縮 ↓ 【魏029】SR曹操 覇者の求心 範囲縮小 ↓ 【魏033】SR張遼 神速の大号令 範囲縮小 効果時間短縮(7.5c→6.5c) 蜀 ↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の陣法 効果時間短縮(11c→9.5c/戦器付で11.5c→10c) ↑ 【蜀020】R諸葛亮 石兵八陣 範囲拡大 ↓ 【蜀032】R馬超 一騎当千 武力上昇値が(+7→+6) ↓ 【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 範囲縮小 効果時間短縮(8.5c→7.5c) 呉 ↓ 【呉013】R周瑜 赤壁の大火 縦の範囲縮小 ↓ 【呉022】SR孫堅 我が屍を越えよ 範囲縮小 効果時間短縮(9c→8c/戦器付で9.5c→8.5c) ↓ 【呉023】R孫堅 天啓の幻 範囲縮小 効果時間短縮(7c→6c/戦器付で8c→7c) ↓ 【呉024】R孫権 若き王の手腕 範囲縮小 効果時間短縮(8c→7c/戦器付で8.5c→7.5c) ↓ 【呉040】SR呂蒙 麻痺矢の大号令 範囲縮小 涼 ↑ 【涼017】SR董卓 暴虐なる覇道 自城ダメージ減少(1部隊につき9.8%→8%) ↓ 【涼018】R董卓 人馬の大号令 範囲縮小 効果時間短縮(7.5c→6.5c) ↓ 【涼023】R馬超 全軍突撃 効果時間短縮(6.5c→6c) ↓ 【涼023】UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+4→+3) 兵力回復量減少(全回復→4割) ↑ 【涼024】UC龐徳 猪突猛進 武力上昇値が(+6→+8) ↓ 【涼026】UC李儒 暗殺の毒 範囲縮小 ↓ 【涼027】SR呂姫 天下無双・改 効果時間短縮 袁 ↓ 【袁003】R袁紹 栄光の大号令 効果時間短縮(8c→7c/戦器付で8.5c→8c) → 【袁017】R田豊 隙無き攻勢 範囲拡大 効果時間短縮 士気バックは最大4まで 他 ↓ 【他002】R于吉 降雨 計略効果減少 士気減少値が(-2→-1) ↓ 【他005】SR華佗 神医 効果時間短縮(9c→8c) ↑ 【他013】R祝融 巨象猛進 武力上昇値が(+8→+10) ↓ 【他015】UC朶思大王 毒泉の計 効果時間短縮 ↓ 【他018】C張宝 大風 計略効果減少 ↓ 【他023】SR孟獲 南蛮王の大号令 範囲縮小 共通 → 【蜀021】R徐庶 etc 落雷系計略 与えるダメージがランダムに ↓ 【袁018】UC田豊 etc 水計 縦の範囲縮小 ↓ 【涼011】C蔡邕 etc 封印の計 範囲縮小 戦器追加数 勢力 現戦器数 追加数 合計 魏 45 +40 85 蜀 51 +48 99 呉 42 +36 78 涼 29 +11 40 袁 22 +10 32 他 27 +6 33
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【登録タグ PS SRPG 個人 原作重視 完結】 サモンナイト3 プレイ動画 フルボイス 【元ネタ】サモンナイト3 【作者名】103j 【完成度】完成済み 【動画数】102 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2720586 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5702897 【作品の傾向】原作重視 【備考】主人公以外フルボイスのゲームに、うp主が主人公の声をあてています。 カルマルートのフルボイスも有り(動画数6) 名前 コメント
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BACK ■ロケ会場 ロケテは同日に複数の店舗で行われることが多いが、今回はクラブセガ新宿西口店のみ。 一回プレイまで約30分待ちで、第一回ロケに比べると混雑はしていなかった。 会場には変更点リスト(公式サイトで配布されているPDFを印刷したもの)も 順番待ち列の途中に置かれていた。 2×2台のうち、片方は配信台でした。 ■筐体のインスト デザイン等、前回とは特に変わりなかったような。 ■導入 クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。 ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。 ■カラーセレクト キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、 スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。 COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが1)、 パターンごとPKSHSDのカラーがそれぞれ変わる模様。 ただしサムネイルが何も表示されないので、 どういうカラーなのかは選んでみるまで分からず不便。 家庭版の歴代カラーも登場していたので、COLOR SETは恐らく家庭用AC+の、 ノーマルカラー、SPカラー、#RELOADカラー、SLASHカラーに対応していると思われます。 ■処理 ゲーム全体のF(フレーム)遅延が改善された。 ロケテアンケートでも遅延が気になったかどうかの質問項目があり、 スタッフ側もかなり気にしている様子。 ■ステージ メイシップステージの背景キャラを一新。 変更されたのはあくまでキャラだけで、船の外装に変化なし。 もともとハル○をモチーフにしたパロディキャラが居たが、 今回は契約して魔法少女になりそうな面々と、 同アニメに登場する魔女をモチーフにした女の子が居る。 さすがアークシステムワークス、こういうところでブレない。 むしろブレなくて大丈夫か。 ちなみに左端で上げ下げされる「カンペ」は健在で、 今回は、後に魔女化しそうな女の子が持っている。 その隣は誰も居なくなってしまったのでちょっと寂しい。 眼鏡をかけた女子は、クールに立っていることもあれば、 ゴルフクラブを振り回しているパターンもあり、ランダムで切り替わる模様。 演出がんばりすぎである。 ■体力ゲージ 配色変更。MAX時は緑色、体力が1ドットでも減ると黄色に ■コンボ表示 途切れて黒BEATになった際、何ヒット目で途切れたかが併記されるように ■よろけ(レバガチャ)表示 復帰までに必要な残り時間が分かるようになった。 レバガチャを始めると、レバーの絵の下に青いゲージが表示され、 レバガチャするたびに減っていく。 ■ネガティブペナルティ 発生前に表示されるDANGERの文字が点滅するようになった ■気絶 気絶が近付くとキャラクターの顔アイコンが赤く点滅するようになった ■黄サイクバースト 地上ヒット時に受身可能 ■スラッシュバック 失敗後に2Fの全体硬直を追加 スラッシュバック成功後、 次に出すスラッシュバックの有効F延長がさらに長く +2F ⇒ +4F スラッシュバック成功後の、 有効F延長の適用期間増加 30F ⇒ 45F ※第一回ロケでの、「失敗時のガード不能期間なし」「使用時のガードバランス急上昇」 といった特性はすべて撤廃された ■22(レバー↓↓)入力で出される必殺技 しゃがみ中に入力する場合、レバーをニュートラルにしてから 22を入れないと認識されなくなった ■ロケテスト限定の変更 挑発一回あたりのテンションゲージ上昇量アップ 一回で100%溜まるが、RC直後などテンションが上がりにくい状態では 25%〜90%しか溜まらない事もあった。 BACK
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【型式番号】 MBF-P03R 【機体名】 アストレイブルーフレーム セカンドリバイ 【読み方】 あすとれいぶるーふれーむ せかんどりばい 【所属陣営】 サーペントテール 【パイロット】 叢雲劾 【分類】 アップデート改修型アストレイ 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン対装甲コンバットナイフ アーマーシュナイダータクティカルアームズⅡ 【ベース機】 MBF-P03 second L アストレイブルーフレーム セカンドL 【詳細】 MBF-P03 third アストレイブルーフレーム サードの運用データを元に、汎用性に優れたMBF-P03 second L アストレイブルーフレーム セカンドLをベースに再設計した機体。 大きな変更点こそ無いが、機体全体の見直しに加えタクティカルアームズ強化されたことで、様々な戦況に対応できるようになった。 タクティカルアームズはその巨大さがネックだったが、改修されたことでガトリング部分とソード部分を分離して管理できるようになり、ソード部分を分離し両腕に装着する「ソードアーム」、ガトリング部分のみを分離して射撃体勢に入る「ガトリングアーム」として運用できるようになった。 ソードアームからはビームサーベルを発信することも可能。
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スト4・スパ4ロケテの歴史 2008 2/15 AOU初出展 四天王、フォルテ、ルーファス、豪鬼不在 2/22~24 プラサカプコン吉祥寺店 2/29~3/2 秋葉原HEY 3/20~23 ハイテクランドセガアビオン IDカード販売 4/11~4/13 ハイテクランドセガアビオン 四天王、フォルテ、ルーファス使用可 5/23~5/25 秋葉原HEY・ハイテクランドセガアビオン 6/20~6/22 SILK HAT 京急川崎店 6/27~6/29 アドアーズ池袋東口店 7/4~7/6 ゲオパーク守山店 7/18 稼動開始 2010 第1回 7/23~7/25 秋葉原Hey 第2回 7/30~8/1 ハイテクランドセガアビオン 第3回 8/6~8/8 プラサカプコン 吉祥寺店 第4回 9/11~9/12 ハイテクランドセガアビオン ユン、ヤン追加 第5回 9/18~9/19 東京ゲームショウ2010 第6回 9/22~9/23 タイトーステーションBIGBOX高田馬場店・クラブセガ新宿西口 第7回 9/25~9/26 プレイシティキャロット巣鴨店
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ひぐらしデイブレイク改 ひぐらしデイブレイクの追加ディスク。 スレの皆はもう買ってるんだぜ 大きな変更点は既存キャラに第3の武器追加 新キャラ羽入、公由夏美の追加。 コステュームをたくさん追加。 ストーリーの組み合わせ追加 通信対戦の観戦モード追加 オヤシロの手動発動。 カケラモードの追加。 ダウン時に受身追加 いろいろ変更されたんだぜ!
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ブレイブ・ライオス 画像 ブレイブ・ライオス 機体説明 シエスによって恥ずかしい姿に生まれ変わったライオス。 通常版とは武装だけでなくタイプも異なり、陸戦となっている。 倒されるとライオスの靴をドロップする。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ブレイブ・ライオス 陸 M 355 780 875 13 13 25 10 9 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブレイダイン 固定 ブレイブ・ライオスBD M 陸 450 265 8 8 19 9 6 BS内蔵 ブレイブ・ライオスLG M 陸 90 25 4 1 SUB:BRAVE ATTACKBD固定 ブレイブ・ライオスHD S 陸 40 25 1 1 2 1 BD固定 ブレイブ・ライオスAM M 陸 65 20 2 2 1 MAIN:GUARDBD固定 ブレイブ・ライオスAM2 M 陸 35 20 2 2 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブレイダインソウル M 陸 100 MAIN:3WAY SLASHSUB:SWORDAM2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライオスマスク 5 1 ボイス強制変更 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ワンダータフネス 20 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント LG内臓が弾切れになるとなんとも申し訳ない気持ちになる -- (名無しさん) 2013-01-06 02 47 37 格陸としては(上がぶっ飛んでるので)微妙だが、LGサブと盾メインは優秀で射陸としてはまずまず 剣メインは流石に火力不足ではあるが往年のトランプと同じ使い勝手なので牽制程度ならこなせる 見た目的にははSTR特化にしたいがTEC特化の方が真価を発揮出来るだろう -- (名無しさん) 2013-01-07 12 10 24 やはり全体的に火力不足 カトも地味なので有り余るキャパで手持ちを使えということか -- (名無しさん) 2013-01-08 20 53 13 LGサブは射程、誘導性ともに高水準だけどいかんせんタマ切れが早い。 手持ちで火力を維持しつつ、合間に発射するのが妥当か -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 42 TEC型でブレンダインソウルにGラピ1とGリーチ2刺したが、序盤の牽制や砲戦への嫌がらせ、瀕死敵の追撃には十分使える。 LGも優秀だが奈何せん両方とも決め手に欠ける。手持ちにもよるが、倒すよりも削る方に重きを置いた機体だと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-14 19 52 49 TEC型にしてみたが、この機体はもしかしたら、TECとSTRを両方上げて使う方が良かったのかもせん。 -- (名無しさん) 2013-01-22 12 13 52 剣からリッパーズサイズにつなぐコンボをちらほら見かける。 -- (名無しさん) 2013-01-22 21 31 57 今更気づいたが、LG内臓は発射数5に対してタマ消費6なんだな ステルスなライオスでもいるのか? -- (名無しさん) 2013-03-22 01 45 09 ↑消費5だぞ。修正されたのか見間違いだったのかは知らんが。 -- (名無しさん) 2013-05-14 03 17 27 そのコメント当時、1発多く消費するバグがあっただけ(現在は修正済み -- (名無しさん) 2013-05-14 03 50 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ロケテまとめページ」のお約束 書いてあることが全部本当かは分かりません。ウソ、ネタが混ざっていることを前提に読んでください。 ロケテはまだ第1回です。本稼働でどうなるかはアンケート次第です。 ソースはTwitterが中心です。未掲載の情報があればコメント欄に書いたり、編集してもらえると非常に助かります。 「ロケテまとめページ」のお約束 システム調整「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 投げ、空中投げの硬直時間が増加 新キャラ性能セリカ必殺技 Λ-11通常技 必殺技 旧キャラ調整ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ総合 通常技 必殺技 DD μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ通常技 DD システム調整 「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 バーストゲージMAX時、ガード中にABCDで発動。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) ロケテ仕様で生発動と同じ効果時間。 投げ、空中投げの硬直時間が増加 2倍ほど?(空中投げスカリ後にもう一度投げが出せない) 新キャラ性能 セリカ 必殺技 マルトゥ・フラン(214+B)上から殴りつける中段技。ボタン押しっぱでタメ可能。 「リーチが糞長くて減る。美鶴の昇りJB感覚でポンポン振ると大吉。(´・ω・)」 ランス・キッシュ(214+C)突進技。ボタン押しっぱで突進距離が長くなる。 「スカっても殆ど隙がなく、相手にガードして上入れっぱしてもらった結果、ほぼ同時に飛び上がったんで五分。(´・ω・)」 Λ-11 通常技 ルート追加2B 追加B 2B 追加Bのリボルバーアクションが追加 5Cor2Cor6C 各種Dのリボルバーアクション追加 6Dor2D 5Dのリボルバーアクション追加 6B今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り 今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった 地上各種D技ガード時jc不可 各種D技ヒット、ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ 必殺技 シックルストーム4ヒットの設置型飛び道具に クレセントセイバー刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない アクトパルサーZwei(ツヴァイ) ブレイド、キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ブレイド地上ヒット空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に キャバリエ画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に エクシーガネイル(22+D)斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 レガシーエッジ使用可能。性能は変わらず(OD版も同様) OD版カラミティソード剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように 旧キャラ調整 ラグナ ガントレットハーデス追加技蹴り上げの浮きを低く。蹴り上げの浮きが低くなることでダウンを奪えるように。もちろん遅めに蹴り上げにつなげば発生の早い技で追撃可能。 6A5Dへのリボルバーアクションが復活 5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) 空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ガントレットハーデス地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ベリアルエッジ突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に 闇に喰われろ初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった ジン 相手にまとわりついてプレッシャーをかけるのが強いキャラクターでしたが、もう少し立ち回りを重視する方向にしようかと。大ダメージを奪うには6+Cを組み込むか各種D必殺技を使う必要があります。 氷翔剣弾速を早く、カウンターヒット時にダウンするように。 立ちD、しゃがみD必殺技キャンセル可能に。 しゃがみDヒット時限定でジャンプキャンセル可能に。画面中央のコンボバリエーションが増加。 霧槍 尖晶斬追撃は難しくなっています。 雪華塵追撃は難しくなっています。 ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング 風林火山風林火山状態でも通常ガードが可能に。 マーク見直し。火は攻撃力120パーセントアップのみ、キャラコンボレートの変更は廃止。風がダッシュの回数増加とすり抜け効果。林は姿が消える効果と長めの飛び道具無敵。山はGP(ガードポイント)の性能強化のほか、各種ダッシュ中にも通常ガードが可能に。従来のド派手な発動演出は体力が一定以下になった時専用になりました。 バング嵐禍陣入力はVer1.1以前のものに戻った。 ハクメン ν-13 必殺技全般C派生に加えてタメが可能に。 シックルストーム通常だと手前→奥と進み、C派生版ですと奥→手前と進むのが、タメると時間差で発動するように。 角度の違うジャンプDが追加。 4B中段攻撃は削除。 クレセントセイバータメると少し遅めの中段攻撃。 ツバキ ハザマ 総合 鎖3本一気に使ってでもなんとか相手に触ってインファイトに持ち込む。固めor地上コンボ中に唐突な強化派生技出して、中下どっちか引っかかったら4000飛ばして、最後にGCODコンやったら相手は死ぬ。つよい(確信) 通常技 ウロボロスウロボロスがストック制からゲージ制に。ゲージは3本。見た目は姫様の風ゲージ。 ゲージがBCD派生に1本、A派生に0.5本消費。当てて1本回復、ガードされた場合は回復なし。伸ばしきりの場合は場合はゲージを消費しない。(但しゲージ1本未満の場合、0.5本以上あってもA派生が出来ない) ゲージの自然回復はハザマが地上にいる時のみ。食らい中でなければガード中でも回復する。但し、回復に入るまでに約2カウント必要とし、ゲージの本数によって回復に必要な時間が違う。0~1で約1カウント、1~2で約2カウント、2~3で約3カウント必要。OD中はインターバルを過ぎれば1カウント掛からずに全快する。 回復に入るまでのインターバルが発生するのは「派生でゲージを使用した時」のみ。ゲージを使用しなければ「地上回復中→ジャンプや食らいで回復が止まる→地上で行動可能になると回復が再開」という流れ。 コンボ関係瀕死生OD 5C OD蛇翼 緑残影 6C 5C 2C 6D 4D J8D 蛇咬 ODミズチ JCループ削除。だが、従来の「JCループを使わない」コンボは中央でも端でも続投※烈閃牙、残影牙始動は別 緑残影 6C 5Dが入るが距離&キャラ限くさい 5Dから緑ガショウもしくは緑残影 6Aにしなければならないかも 5B 2C OD蛇翼 蛇咬 ODミズチ 5500 吸収こみで6000 緑裂閃牙or緑残影牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬ダメージ4000程度。蛟竜まで繋げた場合5300程度 端背負いODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬(壁バン) ステ3C cOD OD蛟竜体力100%で完走可能。dm 5964 吸収込みで6000。緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 中央ODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜体力80%か70%以下で完走可能。dm 5900 吸収込みで6000緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 5C蛇翼ODコン5C 蛇翼 緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 7100 蛟竜が通常版でも6500程度のダメージ。 瀕死時OD5C蛇翼コンOD 5C OD蛇翼 緑裂閃 ステ6D CT ステ5C 2D 蛇刹待機 一瞬前蛇滑緑牙昇 ステ5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 8596 吸収込みで9000 6C空中ヒットがダウンからバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央6C ステ5Cは実質不可能。 着地硬直をD系統でキャンセル可能? 6C 5DDが距離によっては噛む。今回のキーポイントはおそらくここ。 6C 蛟竜は最速だと繋がる。地上食らいではバウンドしない。ch時で高くバウンド。 JCJCが1.10よりも浮くようになった。この為、基礎コンでのJC5 飛鎌が殆どスカる。 JC5を当てると相手がハザマ側から見て6寄りの9方向へ錐揉み回転しながら吹っ飛ぶように。これによりJCループは不可能に。(JC5 J8Dで追撃できるがウロボが噛まない。OD時なら可能?) 低空でのJC5 着地蛇咬は吹っ飛び速度が早いので繋がらない。低空JC4 5Cも5Cが当たる前に受身を取られる。 JC4から拾ったり、JC5 着地蛇咬が可能。 3C1.11現在よりも若干浮きが高くなっている模様。3C 残影が繋がるのはこの為だと思われる。 6投げ吹っ飛ぶ高さが変更。1.11より高い。角度もほぼ8よりの9方向に。画面端だと6投げ 緑残影が可能に。中央では未検証。 必殺技 蛇刹待機状態での強化移行時間短縮。ハザマの台詞の「蛇刹」のつを言う辺りで強化が完了している。強化時間短縮のおかげで3Cch 残影のコンボが3Cch 緑残影で出来るようになっている。 蛇滑前蛇滑は変更なし。後ろ蛇滑は移動終了と同時に蛇刹の効果が切れるように。これにより後ろ蛇滑での様子見は出来なくなっている。移動終了までは前蛇滑同様他の派生へ繋ぐ事が出来る。 裂閃牙ダウンが奪える単発中段に変更。chしないとコンボいけないが、これも違う意味で強い 立ち、しゃがみ問わず小バウンドに。追撃はほぼ不可能。ch時は5A、2Aで追撃可能。空中ヒット時はch共に未確認。要検証。「アズラエル相手に生裂閃 2Aが繋がった」という報告があったのでキャラ限で追撃可能の可能性あり。要検証。 コンボレートタイムがFastからNormalに変更。ガード時有利は継続。 緑裂閃牙バウンドが大きくなり、立ちしゃがみの両方で5Cでの追撃可能。補正が緩めでまとまったダメージが取りやすい。ch時と空中ヒット時は未確認。 蛇刃牙コマンド変更。236D→236Aへ。性能面は特に変わらず? 残影牙通常版は発生が早く、よろけ誘発。5B2Bが繋がる。3C 残影牙も繋がるが空中食らいだとそこで終わり。3C ガショウ 5Aもできるがあまり減らない 3000出るか? 蛇滑で強化されるまでのFが短縮。強化版が打ちやすくなった。 空中ヒットが3C並みの浮きに。追撃は不可能。(引っ掻いて少し上に引っ張る感じの当たり方)キャンセル蛇翼のヒットは未確認。 牙昇脚ガショウ 5Aのルートは健在。 牙砕衝変化無し。Aか蛇翼で追撃可 飛鎌突ダウンじゃなくて叩きつけに変更され、受け身不能時間減少。空中ヒットの場合、高空になればなるほどハザマ側が不利に。地上の場合は当たった直後に緊急受身が可能。 空中CH時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能に。地上ch時だと5Cが繋がらない? さり気無く慣性を含んで6方向へ若干移動するようになってる(7Jや空中バックダッシュでも6方向に移動する) DD OD蛇翼崩天刃モーション、ヒット数は変わらず蛇のようなものを纏うように。コンボレートはFast。ch時fc対応。 単発ダメが2500に上昇。最低保障も500に。通常蛇翼との同技補正削除。GCODで相手の連ガに割り込んで蛇翼崩天刃始動で5000以上減らせる。 OD蛟竜烈華斬ロック~切り付けまでは同じ。切り付け回数が増加し、切り付け終了後大蛇の掴みモーション(両手広げてるあれ)→大蛇最終段の蹴りに変更。 ヒット数は11→28ヒットに。単発ダメは2785。最低保障は未確認。 蛟竜でのロックがヒットすればODが切れても動作終了までリングが出続けるように。 μ-12 マコト インパクトレベル3以外使われることが少なかったので、レベル2は必殺技でキャンセルできるようにしました。 スペースカウンター(パリング)コマンドを変更し、ガードポイント付きの打撃技としました。 ヴァルケンハイン ヒンメル・ヴォルフ通常投げになりました。投げ抜け可能となりましたが、投げ成功時はキャンセルして必殺技を出せるので新しいコンボが可能です。 ケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフ新しい方向が追加。 ケーニッヒ・フルーク狼状態でも出せるように。 プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル グロウラーフィールド無敵を飛び道具のみとしました。 攻撃判定の発生をかなり早くし、早さを活かした使いかたをして欲しいですね。 飛び道具をガードした場合はいままでどおり吸収してファランクスキャノンをチャージしますが、グロウラーフィールドをキャンセルしてファランクスキャノンを出せます。 レオパルドランチャー吹き飛ばした相手が壁に張り付くように。 ヴァリアントチャージャー中のジャンプ攻撃地上技と同じように壁に張り付くように。 イザヨイ イージスブレイド無敵技に変更。 ストライクフォールワルキューレアストレアや各種ミラージュスラスターが出せるようになり、キャンセルルートが増加。 全体もろもろ微調整を加えて全体的な使いやすさを向上させています。 カグラ テルミ ココノエ グラヴィトンゲージを大きく変えました。最初にストックが9個あり、設置やアクティベイトで1個ずつ消費します。 画面上にグラヴィトンがないときに時間で回復するが、前バージョンと同じように使っていると足りなくなる。 アクティベイトDボタンを押しっぱなしで発動を遅らせられ、Dボタンを離せば発動。 通常技 ja長押し削除 jc動作後、後ろに移動する(アレグレットみたいな感じ) DD ジャミングダーク(OD版含む)暗転後の無敵削除 『ブレイブルー クロノファンタズマ』新バージョンの見どころを開発スタッフに直撃 - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201408/07058595.html 開発インタビューから今回のロケテ調整の一部が紹介されています! -- (管理人) 2014-08-07 00 46 42 ・タオカカ、空中画面端でダンシングエッジ中にDで「タオぴったん」に派生可能に(硬直は通常よりも少ない?) ・アラクネ、ODの性能が「相手を強制烙印状態にする」に変更 ・レリウス、イドロイガーからの派生技「イド・ザイン」追加(性能不明) -- (管理人) 2014-08-07 01 13 10 ・ハザマ ストックはゲージ制。A派生でも1ゲージ使用。時間経過で回復。 遅い。喰らってる時は回復しないように 通常ザンエイガがよろけ。溜めは浮く。 6Cがバウンドして拾える。 jC5段目で相手が吹っ飛び、中央だとヒレンすら繋がらない -- (管理人) 2014-08-07 09 14 01 *ラグナ ・6A>5Dのリボルバーアクションが復活 ・5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) ・空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ・ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ・ガントレットハーデスは地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ・ベリアルエッジの突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に ・闇に喰われろの初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった -- (名無しさん) 2014-08-07 21 22 26 *ラムダ ・2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 ・5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 ・6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 ・6Bが今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り ・今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった ・地上各種D技はガード時jc不可 ・各種D技はヒット・ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 ・全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう ・JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ・シックルストームは4ヒットの設置型飛び道具に ・クレセントセイバーは刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)はアクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイドは地上ヒット・空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエは画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に ・エクシーガネイル(22+D)は斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 ・レガシーエッジが使用可能、性能は変わらず(OD版も同様) ・OD版カラミティソードは剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように -- (名無しさん) 2014-08-07 23 33 19 セリカ コマンド表 -ピック・コンフィ 空中で214+A -アルク・クリエ 236+B -マルトウ・フラン 214+B(タメ可) -アッシュ・ロティル 236+C(タメ可) -ランス・キッシュ 214+C(タメ可) -アルミュール・ソルベ 632146+A(タメ可) -サーブル・アングレイズ 632146+B -キャスク・ヴルーテ 632146+C -- (名無しさん) 2014-08-11 22 56 02 ラムダ…カラミティソードのカウンター時?カラミティソードで追撃可能? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブルーブレイカーシリーズ ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜敵サイド ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 コメント NECホームエレクトロニクスより発売されたPC-FX用ゲームソフト。同タイトルはヒューマンよりセガサターン版、『ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜』のタイトルでプレイステーション版が発売された。プレイステーション版ではイベントが多数追加されており、ゲームバランスの調整も施されている。また、プレイステーションでは本作のヒロインたちが戦う3D対戦型格闘ゲーム『ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜』、『ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜』が発売されている。 ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 カモネギ:ケイン 剣の名手 ビリジオン:ターナ ひかりのかべ必須 ミュウツー:ナルター かなしばり、ものまねできりさく・いあいぎり必須 色違いルギア:ヤーム かぜおこし、ものまねでどろぼう必須 ギラティナ:サージュ 闇の住人という設定から 色違いエムリット:ハミュン ひかりのかべ、まねっこ必須 ラティアス:アーシャ 後者は神官見習い。じこさいせい、ゆめくい必須(回復技)。 グラードン:カルミー 炎技と切り技を多くおぼえて、衣装も似ている。 もちものはバンダナ 色違いゼクロム:レッカ 配色+電気技から パルキア:ワイズ しんぴのまもり、かえんほうしゃ必須 色違いレジスチル:マヤ 岩技、かわらわり必須 もちものは大地のプレート フーディン:クーマ先生 ピクシーorグランブル:妖精 分類から シュバルゴ:イナル 騎士 ダークライ:魔王ダークロード ムーランド:アンデッドマスター エアームド:ソードマスター ヒードラン:ゴーレムマスター・ラミーユ はかいこうせん、炎技必須 ラティオス:マジックマスター エルレイド:ディーザ ケインがピンチの時はてだすけ必須 ミミロルorパチリス:キメナ いあいぎり必須 ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜 敵サイド ゴルーグ:ゴーレムマスター ラミーユ ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブルーブレイカー リザードン:ドラゴンロード -- (ユリス) 2015-12-23 18 18 19 アーシャには髪が緑で、とくせいがしぜんかいふくのセレビィが似合う。 ターナはジャローダ(見た目がまんま擬人化で、ひかりのかべをおぼえられる+とくせいのしんりょくで緑の戒めを再現できる)。 ナルターはハブネーク(使い手のアザミに似た外見としっぽで切るという図鑑の説明から)。 ヤームにデオキシス(赤色のしんそく持ちで、あわせてよこどりもおぼえられる)。 ワイズにサーナイト(おにび、ねがいごと必須)。 マヤに色違いグライオン。 妖精はトゲキッス(祝福のために登場する+タマゴグループがようせい)。 ラミーユにバクフーン(逆立った髪から)。 キメナはケインの許嫁という設定を重視して色違いザングース。 -- (名無しさん) 2012-11-28 14 10 54
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pop n music 17 THE MOVIE LOCATION TEST 注:このページにはロケテストで判明しているデータを、わかり次第書き込んでかまいません。 ノート数を調べるなら、各判定数(COOL GREAT GOOD BAD)とスコアをメモしておき、 以下の計算式に当てはめれば、その整数がノート数となる。 (GREAT数×1+GOOD数×0.2)÷ スコア × 100000 ≒ ノート数 COOL判定がある場合は・・・ (COOL数×1+GREAT数×0.5+GOOD数×0.1)÷ スコア × 100000 ≒ ノート数 「システム関係」 選曲画面において左黄色ボタンを2回連続で押すと曲名ソートに切り替え可能 アーティスト名のカテゴリが追加 ポップン15までの曲がポップン1~15カテゴリにまとめられている。 「楽曲関係」 ジャンル名/曲名/アーティスト名 BPM/N譜面Lv/H譜面Lv/EX譜面Lv(()内の数字はノート数) 担当キャラクター名 ADOLESCENCE(アドレッセンス)/ピンク/パーキッツ 172/13(262)/27(627)/36(1125) CHINATSU(千夏) CUPSULE PRINCESS(カプセルプリンセス)/ふしぎなくすり/上野圭市 feat.SATOE 162/14(358)/29(798)/34(1020) モニモニ FOLKTRONIKA(フォークトロニカ)/リンゴロジック/Dormir 120/15(315)/26(606)/35(838) ロザリー 2P CUTIE TECHNO POP(キューティーテクノポップ)/We Can Change/Sota Fujimori feat.Kemy 138/16(393)/26(692)/32(944) SORA HOSHINO(星野そら) 和算TECHNO(和算テクノ)/ZIN-DEN-GO/V.C.O. 160/17(340)/30(658)/38(997) DJ雷神 2P CINEMA 2(キネマ2)/映画「ジェノヴァの空の下」のテーマ/Q-Mex 62-101/18(297)/27(528)/37(841) ケビン(新) RUSSIA 2(ロシア2)/レトロ男爵の嘆き/劇団レコード 80-120/19(279)/31(566)/39(896) PIROZHKI STAR HERO(スターヒーロー)/ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆/ウッチーズ Z 150/19(441)/31(768)/39(1208) STAR☆NYAN GIRLS ALTERNATIVE CORE(ガールズオルタナティブコア)/Make my way/阿部靖広 feat.森 亜紀子 145-175/22(408)/33(818)/40(1090) ERIKA(エリカ) *IIDXのERIKAとは違います HARD ACTION(ハードアクション)/COMMANDO/96 172/23(468)/33(789)/40(1235) WILD(ワイルド) NINJA METAL(忍者メタル)/背水之陣/すわひでお 164/24(593)/37(1167)/41(1531) ヨシオ 1P ※ロケテでは収録されてなかった為削除曲の可能性のある曲 ラップ/YOUNG DREAM レゲエ/Baby,I m yours ディスコクィーン/what i want ディスコキング/FUNKY TOWN 75 ユーロクィーン/what i want (EURO MIX) アニメヒーローR/はばたけ、ザ・グレートギャンブラー J-R&B2/愛を探そう ダンスポップ/TILL THE END OF TIME ジャングル/LA LA LA ティーンフォーク/時代を変えてくTeenage ドゥーアップ/Joy! ホラー/妖怪Zの唄 オキナワ/夢添うてぃ ブリットポップ/Girls Riot J-ラップ/昇りつめるの ロックオペラ/Ti voglio bene ancora センタイ/ビーマニ戦隊 ポップンファイブ ジャズボーカル/Lucifer ブルース/悪の野望はブルース K-ユーロ/チャグン ヘンボク デジポップ/走りぬける君へ、Hurry up ! トランス/Foundation of our love フレンチポップ/MOBO★MOGA チョコポップ/GOODBYE CHOCOLATE KISS ハイ-テン・Kミックス/オッチ ドゥェ テゥン オキナワREMIX/夢添うてぃ(des mix) ホラ-2/ワルドック船長のブルース K-ダンス/夢見る少女 ハワイアンパンク/フリフリハワイワン! ハウス/20,November スピードガラージ/I m In Love Again ハウス/OVER THE CLOUDS ロシアンポップ/BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND